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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 戦場の絆の支援型機体。5連撃の存在理由。機動戦士ガンダム 戦場の絆の支援型機体のgp02などの格闘を使う時は相手のアウトレンジから一気に距離を詰めるのが正しい使い方ですか 機動戦士ガンダム。戦場の絆。機動戦士ガンダム戦場の絆 支援型の操作方法支援型の操作方法 格近
射支遠 など機体カテゴリーの特徴はこちら ダブル?カートリッジ
?システム カードリッジ対応している 「支援型全般」 着弾地点指定機動戦士ガンダム。戦術チーム対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ」公式アカウント
です。が。拘束時間が長く。カットされるリスクも増える。といった武装
によって特徴をさらに色付けできる職人向け機体として開発中です!シールド
展開中はダメージを肩代わりし。よろけなどの被弾リアクションを無効化して
くれます。

機動戦士ガンダム。機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル 各軍のMS支給表欄ジムスナイパー;
ガンダムGPO2AMLRS仕様; GP- ガンダム試作二号機 連邦
ジオン; Gガンダム後方支援型 ガンタンク 量産型ガンタンク
階級や。その場の特定の条件などが必要な模様。ジムスナイパー?カスタムに
50回のった状態でジムスナイパー?カスタムにのり。1回の戦闘で格闘機体を
倒し。

5連撃の存在理由?射撃が強く、近付かれても100ダメ出せる…「僕の考えた最強のロボット」になるためのコスト+30です。ロマン武装ですね。サイサは火力がある分、コストが高く、的が大きく鈍重な機体です。もし、接近戦をせざるを得ない状況になった場合、自分から攻めに行くのは得策ではないです。あくまで緊急手段です。壁引っかけが決まった時など確実に決まる時か、枚数有利時に振りましょう。後は切り払いかな。余談ですが、サイサの5連撃は火力こそあれ、壁抜けされるタイミングも多くなるので注意です。高コス支援で振る意味は自衛くらいです。振らないような立ち回りを心がけてください。ただそれで空気になっても無意味なので気をつけてください一気に距離を詰めるのは間違いでしょうどちらかというと逆です長距離から高誘導高火力のミサイルを打ち込みダメージを稼ぎ、近づいてくる敵機に支援にしては高火力のサーベルをちらつかせて寄せ付けないようにするという戦法が有効です乗ればわかると思いますがロック可能範囲が極端に狭くバージョンアップで知らない間に広くなってたらすいません至近距離では機体の良好な旋回速度と相まって上手い人でもロックをとるのに苦労するくらいですそしてサブも即転倒の格闘機体のバルカンなので戦うにしても無敵をすぐに与えることになったりバルカン始動のコンボも繋がりませんなのでもし不用意に近づいてきたら5連擊があるぞと威圧しながら距離をとりつつ戦う格闘距離に入られてしまったらバルカンでダウンを取りつつ距離を離すか5連擊の長い拘束時間を利用して味方が助けに来るまでの時間稼ぎをするといった具合で武装も機体性能もすべてが格闘とは相性が悪いですなので格闘攻撃を使うときは最終手段で使うというのが正しい使い方になるかと思います原作での活躍は核バズーカは一発しか撃てず、戦うにはサーベルとバルカンしかない上、その推進力とアナベルガトーの格闘戦の腕も相まってサーベルがメインウェポンといっても良いような状態でしたこの辺りが5連擊支援にしては格闘火力が出るというところに落ち着いたのではないでしょうかこの他に原作ではサーベルの出力を上げてGP01のサーベルに押し勝とうとしたり出力を上げたサーベルを投げて熱源反応として気をそらすデコイとして使ったりしてましたねちなみにGP02の3連擊は核バズーカを撃った後に駆けつけたGP02fbに格闘戦を仕掛けたときの3連格闘攻撃のときのモーションを使ってますかわされましたが^^;支援と射撃の格闘は対したダメージにはならないので、自衛の時か、メインとサブが切れている時に味方をカットするくらいしか使いません。アウトレンジであれば格闘振るより、メイン武装で撃った方が与えるはダメージ大きいですよ。サイサの格闘は仕掛けにいくものではなく、自衛用と考えましょう。ミサイサなら一発で70前後のダメージで、かつヨロケなので二発目撃ち込めば140ダメージ。ビサイサならバズAで80~100、バズBなら最大160のダメージ。これに対して格闘5連入れても90くらいのダメージしか与えられないので、かなり効率悪いですよ。そんなに格闘振りたいなら最初から格闘機に乗りましょう。意味がわかりません自衛として格闘を振るのはともかく、基本的に格闘を仕掛けに行く機体ではありませんコストとカテゴリーを考えましょう

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